Mañana, y mañana, y mañana

Taschenbuch, 504 Seiten

Sprache: Español

Am 22. Februar 2023 von Alianza Editorial veröffentlicht.

ISBN:
978-84-1148-148-9
ISBN kopiert!
(6 Besprechungen)

Una apasionante historia sobre los videojuegos, la amistad y la superación

Un gélido día de diciembre de su primer año en Harvard, Sam Masur sale de un vagón de metro y ve, entre las hordas de gente que esperan en el andén, a Sadie Green. La llama a gritos. Por un momento, ella hace como que no lo ha oído, pero entonces se vuelve y empieza la partida: una colaboración legendaria que los lanzará al estrellato. Piden dinero prestado, favores y, antes incluso de graduarse, firman su primera superproducción: Ichigo, un juego en el que uno puede escapar de los confines del cuerpo y las traiciones del corazón, en el que la muerte no significa más que una oportunidad para recomenzar y volver a jugar.

Esta novela narra la historia de los mundos perfectos que construyen Sam y Sadie, el mundo imperfecto en el que viven y de todo lo …

10 Auflagen

to morrow

Keine Bewertung

structurally flexible. engaging characters. lightly nostalgic (but not too much!). devoured in 4 days: it was enjoyable!

it was sad, at times. i think i enjoyed all characters? except for probably dov. the rendition of relationships over such a span of time is something i don't recall ever reading. the internal monologues and renditions of conflicts from different points of view were something special, i feel

hat Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow von Gabrielle Zevin besprochen

As addictive as a good videogame

This is one of those books that attracts you from the very beginning and you can't stop reading (until you realise that you don't want it to end that soon, either!). An interesting and well-written story that follows the successes and failures of its complex characters, driven by their passion for video games and full of lights and shadows. This is a story about gamers, and video games. But it also about life, passion, success and failure but, above all, about human relationships, and lives and worlds that could be but are not. Like a video game with the greatest engine: our imagination. Like a book.

Review of 'Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow' on 'Goodreads'

3,5 Sterne

Für mich
1. ein Buch über Freundschaft, die Zusammensetzung von Teams/Gemeinschaften und die Rolle, die jeder darin "spielt"
2. den Tod
3. das Selbst als Kontextabhängig
4. Erzählungen als Bedürfnis

Charakterzeichnungen: voll gelungen! Mich wundert oft davon zu lesen, dass die Charaktere unsympathisch seien. Nö, gerade Sam konnte ich so was von nachvollziehen. Ihn beschäftigt durch das Buch hinweg eine körperliche Beeinträchtigung. Er bollert meist recht empathielos den Leuten alles vor den Kopf. Vor Marx ziehe ich meinen Hut. Er ist für mich der Held des Buches und des "Spiel des Lebens".
Sadie macht meines Erachtens die größte Entwicklung durch. Jeder hält vor den Anderen immer etwas zurück. Das macht die Beziehungen untereinander recht spannend.

Die Welt der Computerspiele wird leider zu oft, sehr plakativ genutzt, um die typischen Aussagen zu generieren: wir sind unsterblich, Flucht vor der realen Welt, ich kann alles sein.... blaaaa....
Das ist sprachlich …

Review of 'Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow' on 'Goodreads'

This is the first book in a while that I've had trouble putting down, it kept me reading later than I intended more than once. It's a complex, touching story about friendship and the value of play, which spans several decades. During that time Sam and Sadie meet, have quarrels, make up again, quarrel again, fall in love with other people, and make video games both together and separately.

It's set in the world of video game development so knowing some of those terms probably helps a little but I don't think it's really necessary; it's more about creating art together than the games themselves. (The game making is a little simplified, and as someone who works in the game industry I found it a little unbelievable in places - making an MMO with the staff they appeared to have? No way.) But waving those beside in suspension of disbelief, …

Themen

  • American literature
  • nyt:combined-print-and-e-book-fiction=2022-07-24
  • New York Times bestseller
  • Videojuegos